游戏和教育越发像一对『佳偶天成』的情侣,彼此难分难舍。游戏和教育彼此都十分庞大的市场份额,让所有人对二者的结合充满了高期望。主打『寓教于乐』的在线教育产品,也在获得越来越多投资人的亲睐。KnowRe即是一款通过游戏进行数学课后辅导的在线教育产品,近日刚刚宣布获得了680万美元的A轮投资。KnowRe是一个基于云端的自适应中学课程的项目,为学生提供个性化的课程,最大限度地激发他们的潜能。它目前提供美国初中生的初

p5

游戏和教育越发像一对『佳偶天成』的情侣,彼此难分难舍。游戏和教育彼此都十分庞大的市场份额,让所有人对二者的结合充满了高期望。主打『寓教于乐』的在线教育产品,也在获得越来越多投资人的亲睐。KnowRe即是一款通过游戏进行数学课后辅导的在线教育产品,近日刚刚宣布获得了680万美元的A轮投资。

KnowRe是一个基于云端的自适应中学课程的项目,为学生提供个性化的课程,最大限度地激发他们的潜能。它目前提供美国初中生的初级代数,代数Ⅰ和代数Ⅱ的同步课后数学辅导。打开KnowRe界面,仿佛进入到『大富翁』游戏中。课堂上的每个知识点都被以点的方式分布在一张知识大地图上,每个知识点间都设有多个课后测试题,完成所有挑战,才能够到下一个站点。

KnowRe还受到了在校老师的欢迎,已经成为美国绝大部分地区学校课后作业一个不可或缺的组成。以往老师费劲心思试图平衡学生差异的教学,被更加人性化的自适应课程所替代。教师可以登入后台查阅每位学生的课堂测验成绩,根据成绩了解学生对于每个知识点的掌握情况,为每个学生提供『个性化』的辅导。这一功能目的在于解放教师,传统课堂中『无差别』的授课模式让教师无法了解每一位学生,而KnowRe提供的以知识点为节点的数据化反馈让『好学生不再觉得无聊,差学生不用再绝望』,保证每个学生都获得与自己相对应『成长帮助』。

为学生提供『个性化』的教育已经成为所有教育从业人员的共识,但是传统课堂学生人数多,教师有限的情况让『个性化』说法容易变成『纸上谈兵』。越来越多的在线教育产品都在试图弥补这一鸿沟,让教师和学生的联系和交流变得更加有效。之前报道过国外的Google Classroom),以及国内的洋葱教学等在线教育产品都不断展现初这一方面的趋势,相信在未来『个性化』教育的将不再是一个难事。

[本文参考以下来源:edsurge.com]

关键字标签:

上一篇:背景调查公司Checkr提供可调用API,打造高效自动化员工审查平台
下一篇:贝塔斯曼集团收购学习管理系统Relias Learning,进一步涉足在线教育市场