据thenextweb消息,在都柏林举行的2014年网络高峰会议上,Oculus CEO Brendan Iribe表示,Oculus Rift的消费者版本Crescent Bay已经完成了大部分功能和测试工作,将在数月内发售,但 Iribe 并未提供具体时间表。根据国内用户的实际上手体验,Crescent Bay具备 360°的跟踪能力,可令 Rift 的外部摄像头跟踪设备前后方的环境,用户的移动更加方便。此外,设备在重量和人体工程学上也取得了改进,重量比以前更轻,还集

据thenextweb消息,在都柏林举行的2014年网络高峰会议上,Oculus CEO Brendan Iribe表示,Oculus Rift的消费者版本Crescent Bay已经完成了大部分功能和测试工作,将在数月内发售,但 Iribe 并未提供具体时间表。

根据国内用户的实际上手体验,Crescent Bay具备 360°的跟踪能力,可令 Rift 的外部摄像头跟踪设备前后方的环境,用户的移动更加方便。此外,设备在重量和人体工程学上也取得了改进,重量比以前更轻,还集成了耳麦,实现了 3D 音效。据体验者称,Crescent Bay的眩晕问题也得到了一定的解决。

Oculus 是在 2013 年春推出了第一款 Rift VR 设备的,迄今已销往 130 多个国家,销量达 10 万台,但消费者版至今仍未推出。第二代产品 DK2 在今年 1 月的 CES 上亮相,目前仍在接受预定,预计将在数月后推向市场。Crescent Bay是在 DK2 的基础上开发的,今年9月Oculus VR的第一次开发者大会 Connect conference 上亮相。今年被Facebook以20亿美元的价格收购后,Oculus成了一个独立运作的子公司,到现在已经从75人发展到200人,目前有一个独立的R&D部门。

理论上来说,Oculus Rift这样的头戴显示设备应该同时成为输入和输出的设备。不过,目前,Oculus还只是显示设备。Oculus VR公司今年还收购了Xbox360游戏手柄的设计团队Carbon Design。不过,从今年Connect conference上的演讲推测,Oculus接下来很可能还是专注于显示,输入部分很可能会与其他厂商合作。

[36氪原创文章,作者: 小石头]

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